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Punch
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一组关于拳头VFX的练习(多角度)
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放弃的方案。冲击的Cube最终用到了HUD充能的表现上。
在初的构想中,只有一只拳头的表现。双拳对冲是临时的想法。
HUD充能的表现。
预警范围的一部分。当拳头出现前,这部分是绿色的。
当收拳时,预警范围变成红色。
爪击部分。很大程度上参考(照抄[划掉])了SAO的hit效果。
2022-10-03 15:11
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