总结
推荐用2DAnimation插件做动画
优点:
1.美术工作量小,
2.动画柔和,做软材质的角色最合适(比如上面机器人的肘部,会自动弯折,很生动)
3.有IK可以使用,
缺点:
由于有了蒙皮,并且肢体并没有被拆分,所以做机械性的刚体属性的角色不能完成.(比如上面的机器人,用了这个后,我并没有让上臂动,因为上臂与身体重合,会带动身体产生形变)
角色切片这种动画模式Key帧麻烦,组装角色也比较麻烦,美术工作量大,
但是,类似于刚体动画,2DAnimation插件难以完成的,只能用这个方式
总结
推荐用2DAnimation插件做动画
优点:
1.美术工作量小,
2.动画柔和,做软材质的角色最合适(比如上面机器人的肘部,会自动弯折,很生动)
3.有IK可以使用,
缺点:
由于有了蒙皮,并且肢体并没有被拆分,所以做机械性的刚体属性的角色不能完成.(比如上面的机器人,用了这个后,我并没有让上臂动,因为上臂与身体重合,会带动身体产生形变)
角色切片这种动画模式Key帧麻烦,组装角色也比较麻烦,美术工作量大,
但是,类似于刚体动画,2DAnimation插件难以完成的,只能用这个方式