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《航海王热血航线》-动效赏析

哈利路亚 发表于   2021-09-24 10:57:40
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《航海王热血航线》依托高品质的3D模型和卡通渲染技术,以及自带BGM(巨大流量红利和忠实的海迷冒险家)成为当前漫改3D动作手游的新标杆。接下来我们从动效的角度来探寻“dou跟我上船”的热血航海世界

作为大IP漫改项目,必然会有IP自带的一些关键品牌元素。如:海风车村、七水之都、海盗、悬赏令、海军、海兽等

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1.精美的CG

通过高品质CG的渲染,完美的还原并加强了IP的神韵,尊重原作同时又在播放CG时增加了可互动环节,运用合理的3D演出加原镜头结合的方式,再辅以玩家实操增强沉浸感,重现了航海王的经典。

                

2.登录页面

路飞面朝大海,蓝天白云,微风徐徐,海面波光粼粼,光晕穿过远方,海鸥,风车...  ...对探险世界的畅想元素均已涵盖。连loading的动效都辅以音律跳动的形式,配合路飞的瞭望远方,时不时脱帽眺望,画里画外都在引导冒险家们扬帆起航,征服大海。


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3.章节引导

草帽小子这章为例,CG+漫画+运镜的演出手法,显得颇为用心。交代了整个大世界观和静态视觉元素包装(海贼的品牌符合  色彩 场景等。)以及动态风格走向。既传达了尊重原作的设计思路,同时也紧跟时尚和前言的设计表达。如:跳转的简洁形式化包装,很好的起到了视觉传递的承上启下。终结的动效表现,既增强了打击感,带给玩家小目标感的同时又不会对沉浸感造成打断。

如果非要说美中不足的地方,个人认为白鸽飞过的镜头如果能够通过长镜头的方式进入到房间。或许视觉信息传递上会更延续,镜头连续性更强。路飞站在海面上的仰视镜头,通过摇拉镜头来推进到海面上,接入下一任务和章节开启。或许会有另一番动态体验(此处纯属个人观点,制作者可能有其它考虑)


4.抽卡

抽卡是游戏的重头戏了,毕竟是实打实的利益大头。玩家和粉丝的认可才会回报给项目研发人员,那么抽卡的动效包装就显得极其重要。


《航海王热血航线》的动效表现十分给力,汲取了常用的一些动效包装元素辅以精美的人物展示和场景化的视觉,在整个视觉的节奏点卡住,动效出场,让玩家的心流达到一个高潮。

 
5.终结动效

终结动效和场景,角色动作,特效,镜头融为一体。是一个完整性的表达和小目标的达成奖励。既能欣赏到达成目标的成就感又不会打断这种沉浸感。包括怪物的消失,人物爆发出的能量点,和散落的气场以及径向模糊的合理运用,烘托出角色的英雄感。整个动效表现浑然一体,视觉传达感强,自然顺滑的表现带来了十足的品质感。能让玩家继续沉浸在冒险的世界里。

-----废话了这么多,想必冒险家们早已看腻了,直接上图供冒险家欣赏-----





作者/game饭

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