原创作品

如何给材质球起中文变量名——皮皮虾の一分钟特效小教室

魔王虾 发表于   2021-10-28 00:00:50
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如题,一种暴力中文命名法


以ASE为例


正常情况下,不能使用中文字符,强行用中文会报错

所以大部分情况下,只能用英文命名法

通过解锁命名关联,可以达到目标,但是这要打2次命名,甚是不便

然后这里是皮皮虾的整活小技巧!!!!具体操作


这里给大家表演一个整活


节点不变,依旧用英文命名法,(从项目稳定性来考虑,确实英文比较保险)

这里是我们材质球按照正常流程做完后,随便用啥文本编辑器(txt也可以的!!!!)打开源代码

在这个地方你就可以瞎改了

然后你就可以得到这玩意,完事!!!!

over!!!!!!!!!!!!!!!!!!



顺带一提,这个操作某种意义上其实不够规范,正常情况是重写UI界面,

那就是真的可以瞎搞了,但是那个教起来比较麻烦,下次一定!!!(咕咕咕)


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