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还玩什么Houdini,实时玩特效它不香么?!

豆豆豆芽儿 发表于   2021-11-04 11:20:03
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做各种爆炸,烟雾还有流体特效大家是不是还在一遍遍的解算,等待解算结果,然后渲染序列看效果?渲染完一看,不知道哪个Noise参数给错了,那一缕烟就粗糙了很多,然后返回去再重新模拟,就这样反反复复的修改。那现在有EmberGen就不用这样了,因为这个软件实时模拟的。


EmberGen这个软件我们很早在2019年就开始报道了。是由JangaFX开发,是用于制造火灾、烟雾和爆炸的实时软件。前几天发布了最新的0.75版本,新功能包括一个完全重新设计的UI、一个全新的内置渲染器、还有这次终于增加了大家期待已久的导入动画网格和相机的功能等等。




EmberGen目前已经在150多个国家的顶尖游戏公司中使用。


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与其他软件不同,它是使用GPU全部性能,不仅能在几秒钟内完成游戏动画的制作。可利用随机种子快速生成新的迭代。所有模拟的结果在每次打开项目时都是一样的。


这次新版本最大的亮点就是可以导入动画网格,可以导入FBX和Alembic文件作为发射器和碰撞物体。此外还可以通过FBX格式导入相机。

图片 (2).gif


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