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Zbrush | 建模小技巧

豆豆豆芽儿 发表于   2021-11-17 14:33:16
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Zbrush主要还是在于用一些Brush和命令以不同的组合方式去达到一些快速技巧的作用。这篇文章主要给大家带来一些Zbrush的技巧分享。


1

Reconstruct Subdiv



如果不小心或者有时候下载过来的模型等发现没有细分等级,可以通过Reconstruct Subdiv试着找回。


图片.png

点击Reconstruct Subdiv。


图片 (2).png


2

创建Alpha



如果需要自己创建alpha通过模型,可以用alpha里面的From Mesh制作。我用的版本是2020.1.4。目前这个版本的这个功能操作已经非常简单。


在Alpha里面找到From Mesh。


图片 (3).png

点击OK完成,同时也可以改Map Size。


图片 (4).png


3

DynaMesh Group


使用DynaMesh同时加选Group,可以把一个物体分开并且封口。


Ctrl + W把Mesh分成两个组。


图片 (5).png

点击DynaMesh。


图片 (6).png

可以看到是两个Mesh。


图片 (7).png


4

Brush Smooth Group



遮罩分组后,正在情况下边缘会有比较明显的锯齿。可以使用Smooth Group平滑边缘。


图片 (8).png

在LightBox里面找到Smooth Group。


图片 (9).png

按住Shift键平滑遮罩边缘。


图片 (10).png


5

Polish by Group



同样在处理遮罩边缘时,也可以使用Polish by Group去平滑边缘。可以和Smooth Group Brush配合一起使用。


图片 (11).png

拖动Polish by Group。


图片 (12).png



6

Nano Mesh



在做一些重复度很高的盔甲上的结构时,可以用Nano Mesh快速制作。


雕刻完成模型后在Zbrush栏里面点击Create InsertMesh。


图片 (13).png

然后再点击Create NanoMesh Brush。


图片 (14).png

再用Zmodeler笔刷下按住空格键选择All Polygons。


图片 (15).png

按住鼠标左键脱出来,同时再NanoMesh里面可以进行微调。

图片 (16).png

模型的轴向是否合适取决于最开始Create InsertMesh之前的旋转轴向。


图片 (17).png



7

Activate Symmetry



激活镜像配合不同的笔刷会有不同的效果。


图片 (18).png

图片 (19).png



8

Curve Mode



InsertMesh也可以配合着Curve Mode制作出很多有规律的模型。


图片 (20).png

激活Stroke下的Curve Mode。


图片 (21).png


9

Curve Mode + Shift



Curve Mode + Shift键可以沿着模型边缘一圈生成。


图片 (22).png

同时按住Shift,选择一圈。


图片 (23).png

选择一个合适的笔刷生成你想要的造型。


图片 (24).png


转自 ThePoly

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