仅仅代表个人看法,有可能不对,莫喷
作品向:
千万千万千万,不要照抄教程案例,除非你可以做的比案例还好,不然谁知道你这个作品是你自己做的,还是有老师给你修改后的。
换个元素(案例是火,你换成水),改个模型(案例是飞出来一条龙,换一条蛇之类的),镜头变化一下也行啊,完全照抄,公司在招人的时候非常容易直接毙掉的,会默认你没有创造力(虽然可能确实没有,但是好歹伪装一下啊)。
新人最好的demo制作方法,抄!!!
不能用案例,但是可以复刻别的特效大佬,或者游戏里面的技能呀,你把失落的方舟,或者原神里面的技能特效,一比一复刻了,找工作肯定没问题。
抄袭这件事,谁丑谁尴尬,只要你做的比原作还好,那绝对没问题。这叫致敬。
我制作了一个游戏特效萌新工具包,里面基本归纳了普通特效师做demo所需要的绝大多数功能,用这个做个人特效demo足够了。
链接如下
https://zhuanlan.zhihu.com/p/441029110
新人就老老实实做好特效的动画节奏,色彩,打击感就行,别成天想着要那些牛逼哄哄的shader。
就算真的靠一些神奇的shader,弯道超车了,那也是shader的功劳,不是自身的实力。入职之后,干一阵子就漏馅了,那不是更加尴尬。
这行目前还是很公平的,就看实力,作品好,学历限制非常小。
你看这个大兄弟,就用最基础的shader,做的效果就是吊炸天,这才是正经特效师,哪里都能去。
可别再说特效做不好是shader的锅了,肯定是自己的原因。
简历向:
不要给对面发一个几百M的压缩包文件夹,下都要下半天,耐心不好的,直接拒收了。
最优解是在B站发布一个特效作品集,然后给对面整个个人简历PDF和一个链接地址,节约大家时间。
万一真有啥保密协议,作品视频不能公开,求求你把视频压缩一下啊,1分钟的视频,压缩一下撑死了10M。压缩工具在下面。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/432882958
还有就是,别想不开盗用别人的作品,面试的人看过的东西海了去了,糊弄不了的。
个人发展向:
确定一个发展方向,往死里怼,角色技能特效,场景特效,UI特效,等等,做到天下第一,才是王道。
正规的大公司更加喜欢强悍的螺丝钉,打工仔要有打工仔的觉悟啊。啥都想学,最大的可能性就是啥都不精,那就唧唧了。
当然了,天纵奇才另外说,那些都是规格外的生物,学不来。