原创作品

Unity ASE 收缩星星Shader教程

Cz_wang 发表于   2021-12-10 14:13:53
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大家好,好久没做特效了,也好久没做教程了。这里给大家做一下一种星星收缩的Shader教程。


效果参考的文章是

https://www.magesbox.com/article/detail/id/948.html

QQ截图20211210132303.png


主要构成就是外边和中心两部分,帖子中边缘做了三种颜色,我这里制作了一种感觉差不多够用了,三层边缘颜色无非是拓展三次边缘相减,分别乘完颜色再相加。


这里使用到了混合操作的节点,这个节点就是PS中我们经常使用的混合模式,正片叠底,差异,颜色加深,颜色减淡之类的。

image.png


然后使用颜色减淡,计算出我们的主体部分。

image.png

再使用power节点把颜色拓展一下,使用阶梯函数与数值进行对比,输出非黑即白的主体表现,使用减法把边拿出来单独控制。

image.png

在分别给内部和外部乘以颜色,把阶梯函数数值输入改为 Custom Data,这样在粒子发射器里可以通过曲线进行粒子效果缩放。

image.png

这样粒子收缩的材质就做完了。

接下来做一些简单的变体

1. 中间是流动的贴图 而不是纯色

image.png

2.只要彩色的边不要核心部分的颜色

image.png

3. 圆角转直角

image.png


大致就这些吧,同时感谢当时一起研究的    ADY521  不吐  蒸鱼 等同学,大家也提供了一些其他的思路也不错。


完整版视频教程

https://www.bilibili.com/video/BV1kg411P793?spm_id_from=333.999.0.0

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