SP里面自带了很多的智能材质球,不过有时候里面的效果并不是咱们想要的,那么咱们其实可以使用SP自己去制作这样一个智能材质,然后再后续的制作当中如果需要用到的话可以直接去进行使用,就可以节省大量的时间。
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制作基础材质
1.先建立一个组,然后给一个填充层,属性如下
2.基础层建立好后,创建一个填充层,给一个黑色遮罩,然后赋予黑色遮罩填充层
3.找到一个做旧的图片赋予到这个遮罩的填充层里,并调整粗糙度数值
4.再建立一个填充层,颜色比基础层更亮一点,粗糙度更暗一些,用来制作磨损
5.给这个填充层赋予一个黑色遮罩,然后给一个边界磨损的生成器,调整生成器的参数
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制作脏旧灰尘
1.创建一个填充层,粗糙度为白色,金属度为黑色,然后给一个暗一些的颜色,用来当做灰尘的材质。
2.给这个填充层赋予黑色遮罩,然后给一个DIRT的生成器,调整参数
3.添加一个颜色变化层,这一层只需要颜色,不需要其他的属性
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细小的破损
创建一个填充层,只激活高度图层,稍微有一些凹的高度
2.赋予一个黑色遮罩,然后给一个Metal Edge Wear生成器,调整参数
3.在最上面的一层给一个锐化,让细节更加清晰一些
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最终输出
至此,咱们的智能金属材质就做好了,接下来需要把他变成材质球,后面需要使用的时候就可以直接进行拖拽使用了。
右键创建好的整个组,点击创建智能材质
2.创建好的智能材质就可以在库里面找到了,也可以右键进行材质球导出
转自 ThePoly