今天和大家一起聊聊Animcraft软件的消息。
Animcraft是干啥的?
新关注我们的小伙伴或许不知道这款软件,那什么是Animcraft?这里简单介绍下。
Animcraft(简称AC)是一个可协作的万能角色动作资源库和动画效率软件。可以让任意二足与四足角色动画,在不同骨骼,不同绑定,不同身材,不同软件之间,按照关键帧与控制器稳定互传,从而可以把你的动画与角色变成了永久资产收纳起来,进行高效的分享、参考、重复利用、培训新人,新项目提速。
它还有很多附属的能效与生产力功能,为动画制作提高效率,扫清障碍:
重定向核心:让二足四足,表情资源,在不同骨骼、绑定、身材、软件间,按照关键帧与控制器互传
万能角色与动作资源库:资源3D可视化,高效组织管理,协作运用,融入日常工作,参考培训中
丰富的动画效率工具集:重定向,实时面捕,智能动画,飘带运算,绑定转制,格式转换,非线性创作
完善的DCC与引擎软件连接:让动画与角色数据在各种软件之间,顺畅分享、灵活转换,高效利用。
最新版本功能都有什么?
Animcraft 2.2 主要更新了一系列基于人工智能的绑定和蒙皮工具,即AI模组。
其中包含了:面部自动绑定(包括自动摆位,自动面部权重)功能,身体的骨骼自动摆位。利用AI算法,把角色工作流程进一步的升级。
同时对龙息飘带功能进行了升级优化。
面部绑定2.0
面部绑定自发布以来收到用户许多反馈,我们在众多的反馈中进行升级与优化。新版的面部绑定将结合AI算法对角色面部进行绑定。
1.更加快速的进行面部摆位,基于AI的人脸识别算法。
2.通过AI人脸识别算法,对面部更加准确快速的权重分配。
AI人脸识别算法自动摆位定点
默认权重的效果
自动权重的效果
自动权重的效果展示
在3ds Max中也支持了同样的自动化绑定功能
MAX自动权重的效果展示
自动权重完成之后 快速面捕展示
龙息飘带升级优化
1.运动过程中首尾循环
2.修复了max飘带系统中无法正常输入数值的bug
3.更加精确和完善的碰撞检测
尾巴在运动中进行首尾的循环
身体骨骼自动摆位1.0
功能介绍
此功能主是根据模型的姿态,通过AI算法快速的将骨骼摆放到模型的相应位置。后期对
自身的需求进行相应的骨骼位置调整,提升绑定效率,优化角色批量摆位流程速度。
新功能UI界面
身体骨骼自动摆放
手部骨骼自动摆放
给骨骼添加ADV绑定
转自 Basefount心智网络