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一键绑定还能自动权重!?Animcraft 2.2新功能盘点

豆豆豆芽儿 发表于   2021-12-28 11:02:45
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今天和大家一起聊聊Animcraft软件的消息。



Animcraft是干啥的?


新关注我们的小伙伴或许不知道这款软件,那什么是Animcraft?这里简单介绍下。

Animcraft(简称AC)是一个可协作的万能角色动作资源库和动画效率软件。可以让任意二足与四足角色动画,在不同骨骼,不同绑定,不同身材,不同软件之间,按照关键帧与控制器稳定互传,从而可以把你的动画与角色变成了永久资产收纳起来,进行高效的分享、参考、重复利用、培训新人,新项目提速。


它还有很多附属的能效与生产力功能,为动画制作提高效率,扫清障碍:

重定向核心:让二足四足,表情资源,在不同骨骼、绑定、身材、软件间,按照关键帧与控制器互传

万能角色与动作资源库:资源3D可视化,高效组织管理,协作运用,融入日常工作,参考培训中

丰富的动画效率工具集:重定向,实时面捕,智能动画,飘带运算,绑定转制,格式转换,非线性创作

完善的DCC与引擎软件连接:让动画与角色数据在各种软件之间,顺畅分享、灵活转换,高效利用。



最新版本功能都有什么?


Animcraft 2.2 主要更新了一系列基于人工智能的绑定和蒙皮工具,即AI模组。

其中包含了:面部自动绑定(包括自动摆位,自动面部权重)功能,身体的骨骼自动摆位。利用AI算法,把角色工作流程进一步的升级。

同时对龙息飘带功能进行了升级优化。


图片.png


面部绑定2.0


面部绑定自发布以来收到用户许多反馈,我们在众多的反馈中进行升级与优化。新版的面部绑定将结合AI算法对角色面部进行绑定。


1.更加快速的进行面部摆位,基于AI的人脸识别算法。

2.通过AI人脸识别算法,对面部更加准确快速的权重分配。


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AI人脸识别算法自动摆位定点


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默认权重的效果


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自动权重的效果


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自动权重的效果展示



在3ds Max中也支持了同样的自动化绑定功能


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MAX自动权重的效果展示


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自动权重完成之后 快速面捕展示



龙息飘带升级优化


1.运动过程中首尾循环

2.修复了max飘带系统中无法正常输入数值的bug

3.更加精确和完善的碰撞检测


图片 (8).gif

尾巴在运动中进行首尾的循环



身体骨骼自动摆位1.0


功能介绍

此功能主是根据模型的姿态,通过AI算法快速的将骨骼摆放到模型的相应位置。后期对

自身的需求进行相应的骨骼位置调整,提升绑定效率,优化角色批量摆位流程速度。


图片 (9).png

新功能UI界面


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身体骨骼自动摆放


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手部骨骼自动摆放


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给骨骼添加ADV绑定


转自 Basefount心智网络

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