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在3DMAX中关于阵列类模型的UV面缩放成点的不打乱顺序的做法

侃侃 发表于   2022-02-05 19:30:12
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补充一点,上次发的哪个水晶球各个面闪动的UV做法紧缩UV有个缺点,碰到需要有序变化的阵列时不能保持正确的顺序,会自动打乱,所以在需要有序的UV缩放时改用松弛来把面的UV缩放成点,注意方式用中心松弛,数量数值改大一些就行,这样就能保证你的模型阵列在闪动或者用顶点偏移时可以保持一个有序的变化,而不是紧缩UV那样把UV点都打乱了 

补充一点,这个紧缩UV有个缺点,碰到需要有序变化的阵列时不能保持正确的顺序,会自动打乱,所以在需要有序的UV时改用松弛来把面的UV缩放成点03.png

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