接着上期讲光环的材质,主要内容是Shader Forge节点
高清画质
https://pan.baidu.com/s/1F4Vaz7rN4uRjITqM6E6L4Q
B站
https://www.bilibili.com/video/av31156554
主要思路是从Normal Direction输出数据到UV,最终效果是利用纹理贴图,
控制模型上各个块面的颜色,透明度,顶点偏移。
以上这段不好懂的话,还是直接看视频吧:)
节点图
从游戏美术的角度看,可视化材质编辑工具,
为不熟悉程序语言的用户提供了很大发挥空间。
几乎可以肯定地预见,这套工具将来必定还会不断进化