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Waterfall From League of Legends Breakdown

Jinx 发表于   2019-12-20 14:31:28
1998
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看看这个惊人的技术分析,马克·哈利勒 用来为传奇联盟创造风格化的瀑布。


        马克·哈利勒是防暴游戏的资深环境艺术家。

他曾参与过很多项目,但目前,他正致力于传奇联盟。

         他的主要任务是使那些战场变得漂亮。特别是实时特效,他对瀑布做了一个简短的分解,用在召唤师在洛尔的裂谷地图上。  

            就像环境艺术一样,我们需要永恒和绘画的东西。

            总的来说,我们的意图召唤师的裂缝VFX是给环境一些形式的运动,一个“生命的通行证”,但仍然没有分散对游戏空间的注意力。 

             下面是马克在作品中使用的一些参考文献的一个例子。



            


          整个过程就是这样组织的。这是非常简单和直接的,但同时它有助于建立一些惊人的东西。




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