原创作品

Unreal4实用小教程之顶点偏移吸收篇

Allen 发表于   2020-07-01 16:09:09
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这两天有同学在群里问到这个类似吸收效果的做法。

方法比较多,能出效果就行。


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方舟里的效果

7d0ecad2-58b5-40d8-8d8d-2276ef8cb95d.gif

实现的效果(不带旋转和带旋转的)

Honeycam 2020-07-01 15-55-12.gif

效果取决于模型的面数。

暂时发两个节点图,大家看着连调参数理解拓展就好了。


节点1:


节点2:

如果不想要旋转的话,把RotateAboutAxis部分去掉就好了!


拓展



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