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风格化的地裂深度材质尝试
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一年比一年卷了,最近看了很多大佬都在做各种地裂的材质,大部分都是通过深度检测配合遮罩层各种的,我觉得比较麻烦,觉得能用一个Shader实现的坚决不用2个。之前也看到有些国外大佬用了这类型方式在U3D上实现,但是没有讲解,一直母鸡怎么实现,然后自己摸索了一下UE的制作方式,东抄西抄硬着头皮在U3D上实现了。 效果也就这样了,各位大佬凑合着看吧,有错误的地方欢迎指出,或者有更好的实现方式可以告诉我。 篇幅有30M视频内容限制,深度的实现方式大佬们可以移步到A站看看。 感谢大佬们的观看。
效果图
局部A
局部B
2022-01-18 09:48
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