今年再也不卷了

原创
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牛年最后一卷了。继续上一次的深度地裂尝试,这次本来是想在Substance Designer上练习做地裂贴图的,做着做着,撸啊撸的青花瓷皮肤出来了。刚好看到千珏的皮肤那两条鱼挺有意思的,就复刻进去了。关于深度地裂这个Shader。节点图相关的都在A站上。Cz_wang大佬也做了一个很详细的教程,有兴趣去看看。只是大部分特效接触PBR的材质比较少,U3d引擎内默认的PBR材质也能实现。所以重点都是在贴图的制作上。已经超出30m内容无法更新了,其他可以关注我的A站。感谢大佬们的观看。
看到千珏的鱼感觉有意思,重新抄袭了一波。可以把他当成千珏的专属传送顺便开个大吧吧。doge
最初只是想在上一个效果上继续练习,重新做了地裂的纹理,加上了一个法阵效果。 做着做着又发现要卷起来了。
大概看个意思就行了,实现方式太多了,只是大部分特效师并没有接触这个软件,所以觉得很难,我也是刚入门,不能一时半刻解释明白,我的方法是,去网上找一些场景类的,硬表面材质类的教学视频看一下。
我觉得最有用的就是这里基础纹理的前期构造,这里决定了后面地表的纹理,在这个基础上在加一个法阵或者地裂就有效果了。
自发光部分,法阵或者地裂,都是通过自带的图形相互拼凑Blend组成的,常用就是色块的加减法,当然也有其好用混合模式,具体看实际需求。
贴图1
贴图2
2022-01-25 09:46
TamTam的作品
确定
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