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坏熊猫
一个理科生在特效圈的求生之路
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材质与数学思维
坏熊猫:对于溶解效果 想必大家不会陌生 从最早的巧妙使用if判断 然后到使用step剔除等等算法 层出不穷 这里给大家分享一种简单 高效 实用的算法 并让你深入理解数学是如何在其中发挥作用 看完后你一定会说
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熊猫超级shader (更新日期2023-08-09)
坏熊猫:平时做练习,用的shader多多少少操作上都有些别扭,仔细分析了原因发现是TA同学对特效的制作习惯不甚了解,于是萌生了要自制一个专属特效的shader!随着迭代更新,目前最大的更新方向就是引入各种功能
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血液溶解
坏熊猫:血液之类的溶解因为有法线参与效果 溶解边缘测厚度处理是一个比较麻烦的问题,笔者之前使用的方法就是把固有色和法线分别渲染成序列 但是随之而来的就是中间帧问题 多了图片太大 少了不流畅。经过思考 想到了一
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