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玬谷妍雨郁
这家伙好懒,什么都没填
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共上传5篇问答
(转载)论打击感的本质——力的理论及应用
玬谷妍雨郁:“前言”这是一篇试图将打击感理论化的文章,也是我个人在打击感方面的知识总结,有不对的地方多谢指正。知其然,知其所以然。才懂得如何打散、重组、改变、创造。*题要:文章仅限于讲解打击感本身,不包括战斗流畅
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(转载)论打击的本质(2)——视觉理论及应用篇
玬谷妍雨郁:"前言”看此篇文章之前,请先跳转查看第一篇《论打击感的本质-力理论及应用篇》https://www.magesbox.com/article/detail/id/354.html 在说问题之
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(理论)关于对比
玬谷妍雨郁:对比的定义一切事物都存在对比关系,但我觉得对于绘画(或者对于任何种类的艺术)来说,它尤为重要。历代大师们通过对一个画面中的诸多元素的主观安排,来建立一个特定的对比节奏,从而绘制出现实中不存在或者难以瞥
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(转载)使用Visual Effect Graph创作惊艳的视觉效果
玬谷妍雨郁:在Unite LA 2018期间,我们发布了在Unity中创作实时视觉效果的工具Visual Effect Graph,该工具使用在GPU运行的计算着色器和基于节点的工作流程。本文将比较Visual
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《异界锁链》游戏简介
玬谷妍雨郁:
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