首页
特效
动作
问答
短片
课程
灵感参考
招聘
发布特效
发布问题
发布文章
发布动作
发布招聘
登录
注册
唐福幸
《Unity ShaderLab 新手宝典》作者
192
粉丝
0
关注
关注作者
阅读 :
特效
动作
问答
灵感
关注
粉丝
收藏
我的简历
共上传15篇问答
Unity shader消融特效——(2)Shader实现篇
唐福幸:本篇是消融Shader特效讲解的第二篇,主要是对Shader代码实现的讲解。本次使用的项目场景、模型和贴图等资源还是继续沿用上一篇的,这里不再累述。下面进入正式的代码讲解。属性变量Shader &qu
阅读全文
0
3590
1
4
分享
举报
收起
在Unity中实现角色的表情动画
唐福幸:前段时间研究3D智能语音助手的时候,顺路研究了Unity中的角色表情,现在把实现方式分享给大家。软件准备本人当时做研究的时候使用的是以下软件:FaceGen Modeller:用来制作角色头部模型的小
阅读全文
0
2474
1
9
分享
举报
收起
Unity Shader——被遮挡的部分半透高亮显示
唐福幸:我们在玩游戏的时候,经常会看到这样的效果:当我们的角色走到墙壁后边的时候,角色被挡住的部分会半透明高亮显示,没有被挡住的部分会正常显示。这样的效果是怎么实现的呢?主要分为以下两部分:1.默认情况下,模
阅读全文
0
3309
2
7
分享
举报
收起
Unity Shader——墙上动态创建的穿透窗户
唐福幸:之前在一个搭建户型的APP上看到这样的一个效果:拉出一面墙,然后再往墙上加一个窗户,透过窗户可以看到外面的景物,并且还可以随意移动窗户的位置。类似的效果虽然可以通过动态布尔运算对模型进行实时“扣洞”,
阅读全文
0
2372
0
3
分享
举报
收起
使用Blender烘焙AO
唐福幸:最近因为工作需要,研究了几天Blender 2.8的渲染系统,现在跟大家分享一下Blender中烘焙AO的流程。需要烘焙的模型必须要展开不重叠的UV,否则会出现多个部位的AO重叠的问题。材质设置打开S
阅读全文
0
2606
0
2
分享
举报
收起
加载更多
URL已复制到剪贴板!
建议反馈
提交
举报
提交
确定删除吗?
确认
取消
确定刷新吗?
确认
取消
登录魔法盒,与特效圈内的大佬一起交流设计、分享快乐吧!
账号
输入密码
登录
Gmail海外用户注册入口
注册
忘记密码
-or-
微信登录
手机号
验证码
获取验证码
设置密码
再次输入密码
重置
邮箱找回
想起密码,去登录»
邮箱
密码
确认密码
确定
去登录»
邮箱
确定
手机号找回»
账号
提交
已有账号去登陆»
手机号
验证码
获取验证码
立即注册
Gmail海外用户注册入口
去登录
我已阅读并接受
《服务协议》
-or-
账户登录