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使用Blender烘焙AO
唐福幸:最近因为工作需要,研究了几天Blender 2.8的渲染系统,现在跟大家分享一下Blender中烘焙AO的流程。需要烘焙的模型必须要展开不重叠的UV,否则会出现多个部位的AO重叠的问题。材质设置打开S
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在Unity中实现角色的表情动画
唐福幸:前段时间研究3D智能语音助手的时候,顺路研究了Unity中的角色表情,现在把实现方式分享给大家。软件准备本人当时做研究的时候使用的是以下软件:FaceGen Modeller:用来制作角色头部模型的小
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Substance Designer 制作沥青路材质
唐福幸:先从基本路面入手:底层地面通过一系列的Grunge、Cloud等Noise叠加最后出来一张这样的图作为基础路面:表面碎石子:以一个其7边的Polygon节点开始,用Gradient Axial节点各个
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Timeline基础操作
萝貝: 不知道为啥,我打包出来的东西Timeline总是崩掉的,每次K好多动画都没法看,都次都懒重新K,正好前两天整理笔记就顺便整理了一下。1.timel
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100%Substance Designer制作破损地砖
唐福幸:整个材质制作主要分了6个部分:6部分细节地砖的基础形状地砖表面污迹表面裂纹表面小坑洼地砖破损大凹坑地面小石子地砖的基础形状从一个Shape节点开始,圆角之后再通过Tile Sampler排布成地砖,使
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关于SD里Gradient(Dynamic)节点的深度讲解
唐福幸:讲Gradient(Dynamic)节点之前,不得不先说一下Gradient Map节点。官方文档:The Gradient node remaps the grayscale values from
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关于Substance Designer里Cartesian to Polar节点的个人理解
唐福幸:官方的文档里关于这个节点的解释非常少,只有一句话:Converts an input with Cartesian coordinates (X&Y) to Polar coordinates
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Unity3D常用插件介绍
阿美:经常看到能方便实现很多功能的unity插件,做了一些整理,给有同样需要的同学。1) NGUI(UI编辑器插件)是一款强大的UI系统框架,拥有内置定位系统,内置键盘等功能。NGUI是由C#语言
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ShaderGUI的分享!
Nor_Zed:大家好 ,我是Zzed。算下工作时间,也是个老油条子了,沉淀了些许时间,我觉得可以分享一些个人的经验和资源(给大家白嫖的,开不开心)开门见山,先感谢下我们TA大大:Tony Song的帮助以及支持!我
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【SVN使用教程】
MBOX小编:安装SVN1、安装完成后,比如我想把代码放在我的电脑其中一个位置比如 :我的项目在F盘的目录下中,我右键就可以看到如下:说明snv已经安装成功了!2.2使用checkout下载项目。先说下几个基本的命
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