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【原创教程】虚幻4引擎:超写实爆炸特效
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PS的小技巧X1
画影:[一个PS的小技巧可能很多人都知道了就让我来卖蠢一下]1:首先创建画布什么的就不用我说了 2:按F5打开笔刷设置,选择一个喜欢的笔刷,勾选颜色动态,,控制项选择渐隐,这个的作用是前景色渐变成
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小光的超能百分百特效还原小教程
超人小光:嘿,大家好,我是超人小光,好久不见,最近追的一部番《灵能百分百》第二季完结了,最后两集打boss的时候还真是燃到不行呢,看完后意犹未尽的我突然对剧中人物的超能力具象化效果产生了兴趣,于是用ae尝试模拟
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(转载)虚幻引擎 | 武器刀光粒子拖尾教程
超大玉螺旋丸:
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动画运动规律-自然现象
炎燚:网上的资料,作者不明 更多内容链接:https://pan.baidu.com/s/1nmO50YZ6DjV6h2OztqRdXg 提取码:hax1
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怪物猎人世界技术分享《日文版》
庸年虚颜:网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1lLUUw5ITGBhogG8NI1Z3zw
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(转载)使用Visual Effect Graph创作惊艳的视觉效果
玬谷妍雨郁:在Unite LA 2018期间,我们发布了在Unity中创作实时视觉效果的工具Visual Effect Graph,该工具使用在GPU运行的计算着色器和基于节点的工作流程。本文将比较Visual
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(转载)论打击的本质(2)——视觉理论及应用篇
玬谷妍雨郁:"前言”看此篇文章之前,请先跳转查看第一篇《论打击感的本质-力理论及应用篇》https://www.magesbox.com/article/detail/id/354.html 在说问题之
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你喜欢CSGO的火焰么?
御坂美琴丶: 跟家师 鑫哥鼓捣出来的东西 老早之前的货了! 发给大家随便看看吧! PS:其实CSGO的火焰更加的贴近现实 会沿着遮挡物前行 !思路比较简单,开始想的是一圈一圈发出
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unity3d shader顶点偏移节点运用
W_小刚:首次发帖,有点啰嗦和不足,请大家见谅:效果如下:首先,max建模,用Plane面片创建自己想要的形态,然后转化成Ploy,切换线模式,运用挤出命令数值自己设定,关闭线模式,调整高度与中心点,最终形态如
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