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3ds max安装破解教程(2014版)
Jinx:● 3dmax2014版本及注册机下载链接:https://https://pan.baidu.com/s/1MJWz9RKkUbK-v2k-Y8Ncrw 密码:b18i【注:3dmax从
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Unity3D体积烟雾制作思路分享_by474
474:在一些写实风格的游戏中,我们经常可以看到由爆炸、燃烧所产生的滚滚浓烟。其中的的烟雾特效好似不是一张贴图,而像是真实的物理烟雾。例如什么是体积烟雾?先看一下对比图。左边和右边用到的是同一张贴图。明显可以
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UE4在VR模式下如何输出全景视频
御坂美琴丶:哟!米娜桑!下午好!我是九妹!好久不见,十分想念!昨天呢!有个小伙伴就问我了!如何在VR模式下输出全景视频!然后呢,我就发给帖子说一下吧!真为自己的勤劳点赞!进入正题啦!首先找到这个插件!别跟我说没有
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特效贴图品质优化(如何利用一张128的图片做出512的质量)
海绵老爷爷:首先给大家看一下优化前的效果: 然后是优化后的效果:优化前后使用的都是同一张贴图:优化原理在MAX中以贴图为背景绘制一个和地裂一样的面片这么做可以保证纹理有一个清晰的边缘如下图:布线的方式是
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UE4第一个玩家控制器(2)
御坂美琴丶:大家好!我是九妹!那么昨天是上半部分,今天给大家把剩余的补充了! 角色的创建:由于我们一开始创建的是Character模型,自带的mesh组件只能丢个特定的人形模型上去,于是我们再给他添加一
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UE4第一个玩家控制器
御坂美琴丶:大家好 ! 我是九妹 ! 最近有很多人问我关于蓝图方面的问题!这里简单的给大家介绍一个简单的蓝图吧!首先在对象浏览器中点击右键创建一个新的文件夹,起名为BluePrints!然
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如何做好蘑菇云特效?
474:之前看到一篇分析《辐射4》特效的文章,觉得不错。梳理总结后加入自己的理解,分享出来欢迎大家交流探讨。游戏特效不光要符合美术审美,还要遵循一定的物理规律。大爆炸产生的蘑菇云在以往的制作中,我们通常用粒子
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