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ShaderForg从打开到卸载系列_3
杨杨杨:贴图再不改模式下 制作单次重铺效果可能有些连了 软粒子不显示材质的 可以先软粒子删掉
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【MBOX公开课】技术美术职业概述
MBOX小编:技术美术实战培训课程公开课-技术美术职业概述-课程地址:https://www.magesbox.com/course/detail/course_id/10014
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ShaderForg从打开到卸载系列_2
杨杨杨:废话不多说 直接上才艺本次添加了,Mask和软硬溶解 UV流动功能 有人觉得看不懂的 评论区留意就可以了 会根据大家问题做出详细的解答(但愿吧)。附上一张材质说明图,如果找不到的 百度搜索S
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漫画特效 效果的画法(水、火、烟云、爆炸、魔法)
墨辰瑜: 给大家介绍一些手绘特效的绘制方式 一、水的画法水是会根据位置,动向、形状都会有巨大的变化。二、火的画法时而粗野、时而静静燃起的火,还有作为心境描写的火。三、烟云的画法烟、云和其他特效比起来
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ShaderForg从打开到卸载系列
杨杨杨:大家好 我是杨 下面我来分享一些,我在项目和学习中学到的一些shader制作,主要是针对我们做作品,做项目去制作的并非专业化去讲shader。我不是一名TA也不是程序,只是一个纯特效,所以我
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Unreal Engine 4.26Water System
墨辰瑜:实时流体渲染?看完记得点一下【♥】爱您↓
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【MBOX公开课】关于最近项目中 Unreal研发的一些特效分享
MBOX小编:【由于此次公开课视频较大加载较慢,大家可点击直接前往B站观看~】购买课程
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Ue4_Niagara音浪特效制作方法分享
gongtouyang:链接:https://www.bilibili.com/video/BV1of4y1X7zH
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UnityRecprder渲染高清4K作品方法
Howe:UnityRecprder渲染高清4K作品方法在录制作品时会受限于录屏软件,用Unity官方的Recprder渲染就再也不用担心作品不够清晰了,而且足够简单一学就会。首先打开Package Manag
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Unreal4实用小教程之继承Orbit模块篇
Allen:本教程只针对Cascade粒子系统。官方原版引擎的Cascade粒子系统并不支持子发射器继承母发射器Orbit模块的旋转信息,但是这本应该是一个很常见且常用的功能。但是要实现这种效果需要编译版的引擎,
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