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在Unity中实现角色的表情动画
唐福幸:前段时间研究3D智能语音助手的时候,顺路研究了Unity中的角色表情,现在把实现方式分享给大家。软件准备本人当时做研究的时候使用的是以下软件:FaceGen Modeller:用来制作角色头部模型的小
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《无限王国》角色展示动画
念小兮:内容转自《无限王国》游戏英文名:《Infinity kingdom》内容展示视频展示
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Unity shader消融特效——(2)Shader实现篇
唐福幸:本篇是消融Shader特效讲解的第二篇,主要是对Shader代码实现的讲解。本次使用的项目场景、模型和贴图等资源还是继续沿用上一篇的,这里不再累述。下面进入正式的代码讲解。属性变量Shader &qu
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看到有大佬问拖尾的问题,花几分钟简单的录制了一下。很简单 。一学就会
lolmingmmmm:粒子拖尾小技巧,看到有人在问,稍微录了一会。我有个地方忘记勾选了,。。Trails里面 有个 Attach Ribbons Transform,勾上,头就定住了https://www.bilibili
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Unity shader消融特效——(1)逻辑节点篇
唐福幸:在游戏里我们经常会看到:怪物死亡之后通常不是瞬间消失,而是从模型的某一位置开始消失,最后蔓延至全身,有点类似于燃烧,这种现象叫做消融(Dissolve)。本篇主要讲解消融特效的实现逻辑。使用Unity
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血液溶解
坏熊猫:血液之类的溶解因为有法线参与效果 溶解边缘测厚度处理是一个比较麻烦的问题,笔者之前使用的方法就是把固有色和法线分别渲染成序列 但是随之而来的就是中间帧问题 多了图片太大 少了不流畅。经过思考 想到了一
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Unity Shader——水桶里的圆形波纹水面
唐福幸:在开始之前,先看一下最终的动态效果。水桶里的圆形波纹水面实现思路1.水面是使用的Unity内置的plane模型,通过内置的Time变量更改它的纹理坐标,从而产生动态的波纹2.计算纹理坐标到中心点的距离
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维鲁斯技能拆解
David:链接:维鲁斯制作拆解(1)_哔哩哔哩_bilibili
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超简单的屏幕滤镜效果
David:点击这下面b站地址ASE 超简单的漫画滤镜效果_教程_哔哩哔哩_bilibili
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魔幻多人在线游戏《New World》武器技能特效作品集
阿美:
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