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英雄联盟艺术总监讲解“神龙尊者”皮肤设计思路
sunset:本素材来自英雄联盟官网,英雄联盟艺术总监讲解“神龙尊者”皮肤设计思路,又到一年世界赛如期而至,神龙尊者的英雄有狗熊沃利贝尔、卡莎、卡尔玛、亚索、锤石,其中,狗熊和亚索都是双皮肤,狗熊是至臻,亚索更是拥
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顶点偏移,音乐律动shader小教程~
lolmingmmmm:剪掉了一些卡住,尬住的环节。- -大佬们将就看吧~讲得不好的地方多多包涵~https://www.bilibili.com/video/BV1Zv411M7fR?spm_id_from=333.999
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《无限王国》角色展示动画
念小兮:内容转自《无限王国》游戏英文名:《Infinity kingdom》内容展示视频展示
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血液溶解
坏熊猫:血液之类的溶解因为有法线参与效果 溶解边缘测厚度处理是一个比较麻烦的问题,笔者之前使用的方法就是把固有色和法线分别渲染成序列 但是随之而来的就是中间帧问题 多了图片太大 少了不流畅。经过思考 想到了一
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FunPlus特效专家张韶勇:如何利用跨平台工具快速制作像素动画?
zhangshaoyong:今天和大家分享的内容是:「像素动画的原理和应用」。我很想把它讲到就算外行也能弄懂。同时也通过这个案例,和大家分享一下美术岗位怎么用形象思维来解释数学。我做了16年的特效。之前在美国、加拿大做过《使命召
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【侃哥特效】特效中巧用UV蝴蝶的简便制作野路子方法
侃侃:话不多说,直接发截图教程,只截图关键步骤,最后大功告成,一个3D模型的特效蝴蝶就成了,随便旋转随便飞
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【新手向】超详细Maya制作刀光
看我喵喵拳QAQ:最终效果:
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【铭文大地传说】大家喜欢的UI动效来了
依晓凡:
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熊猫超级shader (更新日期2023-08-09)
坏熊猫:平时做练习,用的shader多多少少操作上都有些别扭,仔细分析了原因发现是TA同学对特效的制作习惯不甚了解,于是萌生了要自制一个专属特效的shader!随着迭代更新,目前最大的更新方向就是引入各种功能
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【科普】怎样用计算机模拟果冻的颤抖和肌肉的抖动?
源文件:怎样用计算机模拟果冻的颤抖和肌肉的抖动?游戏的画面越来越逼真越来越栩栩如生了。今天的游戏和十年前的游戏不可同日而语。动漫和动画电影的画面也是如此。 游戏是一种艺术,电影更是如此。但这些人文的艺术背后却
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