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Unity Shader实现模型的描边效果
唐福幸:描边效果的实现方式有很多种,比如后期处理的方式、修改顶点着色器的方式。本次描边效果的实现方式就是使用第二种方法。实现思路大致如下:实现思路第一层,先用一个单独的pass绘制一个纯色的模型,不过要在这个
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龙卷风制作教程他来辣~~
lolmingmmmm:之前被很多大佬们催说要龙卷风教程。萌新第一次分享制作过程,诸多讲解不好的地方,还请大佬们多多包涵~。从模型的建立到shader的制作,做了一次相对详细的讲解。希望这个教程能帮助到你。也希望你们特效越做
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Unity Surface Shader——自定义顶点修改函数
唐福幸:拿一个飞毯效果作为讲解案例,开始之前先展示最终效果:最终效果准备工作1.在新场景里创建两个Plane,一个名为Ground,一个名为Carpet,缩放到适合的大小2.创建两个材质,跟两个Plane的名
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Amplify Shader Editor制作玻璃shader
唐福幸:准备工作使用Amplify Shader Editor自带的模型和贴图搭建了一个简单的场景:搭建的简单场景把周围的面片设置为静态对象,然后在场景中添加反射探针,为后边制作的玻璃提供反射。反射探针烘焙出
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英雄联盟手游,塞纳皮肤及技能展示!
念小兮:塞纳出场出场视频技能展示
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Substance Designer 制作沥青路材质
唐福幸:先从基本路面入手:底层地面通过一系列的Grunge、Cloud等Noise叠加最后出来一张这样的图作为基础路面:表面碎石子:以一个其7边的Polygon节点开始,用Gradient Axial节点各个
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Timeline基础操作
萝貝: 不知道为啥,我打包出来的东西Timeline总是崩掉的,每次K好多动画都没法看,都次都懒重新K,正好前两天整理笔记就顺便整理了一下。1.timel
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《火影手游》全新角色:佩恩-天道(超)技能奥义展示宣传片
爱笑的丸子:
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100%Substance Designer制作破损地砖
唐福幸:整个材质制作主要分了6个部分:6部分细节地砖的基础形状地砖表面污迹表面裂纹表面小坑洼地砖破损大凹坑地面小石子地砖的基础形状从一个Shape节点开始,圆角之后再通过Tile Sampler排布成地砖,使
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《王者荣耀》钟馗乐园奇幻夜皮肤 化身抓娃娃机
阿美:【背景故事】午夜12点的钟声响起,无人乘坐也要旋转的木马。占卜人偶给海盗船长算了一卦,一只玩具熊抱了抱自己,从玻璃柜中滚下。这是只属于夜晚的狂欢时刻,白天的乐园属于人类,夜晚则交还它们。黎明将至,乐园
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