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佛雷尔卓德——精彩片段
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Mesh Particle Flow | Unreal Engine Niagara Tutorial | UE4 Niagara Mesh Particle Flow
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关于Runeterra-德玛西亚的故事
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Toon Muzzle Flash and Bullet Hit Impact | Unreal Engine Niagara Tutorial | UE4 Niagara Muzzle
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《黎明升起》看看人家怎么做游戏的
阿苏:Behavior Interactive简介Behavior Interactive Inc.是一家加拿大视频游戏开发工作室,专门为家庭视频游戏机,掌上游戏机和个人电脑制作2D和3D动作/冒险游戏。B
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《亚特兰蒂斯》电影预告片
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特效-从写实到卡通
小白_陈华:各位好,游戏美术风格由很多因素决定,写实程度是区分各种风格的重要依据。今天,就为大家带来,游戏美术特效从写实到卡通的风格区分。请看视频:(视频中图片来自网络)视频分为两段。关键点梳理:决定写实程度4要
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Unity3D手游美术优化心得
Howe:本次简单分享Unity3D美术优化心得(释放内存和间接找到性能差的原因)1. 资源的目录结构与命名规范我认为这是非常基础也是非常重要的环节,良好的结构可
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2019 Unity Timeline使用说明
Howe:2019 Unity Timeline使用说明前言:Timeline的使用说明有很多,并且相信大部分人都是会使用Timeline,之前有在其他渠道分享过2017Timeline说明,与时俱进分享一版迭
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《Legends of Runeterra》新预告震撼来袭
阿苏:《Legends of Runeterra》对英雄联盟IP进行了立体的呈现与深度拓展,提供丰富的策略维度、灵活多元的卡牌获取途径以及优秀的美术品质。《Legends of Runeterra》为玩家提
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