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Substance Designer Fur Material
唐福幸:前段时间看了Substance Master v3 Fur Material 的制作教程,然后自己重新整理优化了制作思路,以便于理解和调节。国外大神在ArtStation上的链接,想看原视频的可以点进
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Unity特效(3) 图片翻转
罗培羽:2D游戏开发中,往往会使用翻转的图片(如下图),然而Transform的旋转并不能完成这一功能,那么什么办法将图片翻转呢?1、编写Shader下面的着色器代码使用了顶点/片元着色器处理图片翻转功能。这
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Unity特效(2) 图片切割
罗培羽:游戏开发中,常常把多张图片素材合并成图集,然后程序读取所需的部分显示。如下展示的是一张人物行走图,程序需要把它切分成12张小图加以显示。一种做法是使用Sprite Editor切分图集,当做多张小图来
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关于SD里Gradient(Dynamic)节点的深度讲解
唐福幸:讲Gradient(Dynamic)节点之前,不得不先说一下Gradient Map节点。官方文档:The Gradient node remaps the grayscale values from
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Unity特效(1) 梦幻旋屏
罗培羽:游戏开发中,往往会用到一些屏幕特效。下图展现的是一种“旋屏”效果,它会旋转屏幕图像,且距离中心点越远的点旋转角度越大。这种效果特别适合营造“梦幻”感,比如,在RPG游戏中,经过一段“旋屏”特效,主角穿
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FunPlus特效专家张韶勇:如何利用跨平台工具快速制作像素动画?
zhangshaoyong:今天和大家分享的内容是:「像素动画的原理和应用」。我很想把它讲到就算外行也能弄懂。同时也通过这个案例,和大家分享一下美术岗位怎么用形象思维来解释数学。我做了16年的特效。之前在美国、加拿大做过《使命召
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Unity简单卡通水体
SHENG:效果一览:不带有水底扰动的效果带有水底扰动的效果具体实现:无扰动效果ToonWater.shaderShader "Custom/ToonWater"{ Properties {
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关于Substance Designer里Cartesian to Polar节点的个人理解
唐福幸:官方的文档里关于这个节点的解释非常少,只有一句话:Converts an input with Cartesian coordinates (X&Y) to Polar coordinates
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【战双帕弥什】新版本「湮灭残昼」 技能展示
爱笑的丸子:这么华丽的技能没人发吗?我来!太爱了呜呜9.25追加公开动画——【战双帕弥什】丽芙·极昼角色动画短片「微光螺旋】
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Shader算法解释
Vfx_Era:问:懂得了原理我们可以干什么。答:为所欲为(违法的事情除外哦!)经常会看到网友说到的一些问题。1,寻找SF各种版本。2,为啥我ASE连的shader明明好好的,为啥换个项目用不了了。3,某种效果我要如
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