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LOL视觉效果制作指引(数值篇)
sunset:原作者/英雄联盟视觉效果部门
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如何成为优秀的游戏特效美术师?Riot专家分享
幻听:在做视觉效果的时候,从“非常好”做到“有些独特之处”是很难的。对于玩家来说,视觉效果(即Visual Effects,简称VFX)是你看到的技能释放、自然环境变化或者物体的破碎,但对于专业的VFX美术
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LOL视觉效果制作指引(游戏玩法篇)
sunset:原作者/英雄联盟视觉效果部门
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【深圳燃猫工作室】-高级游戏特效招聘!精品像素游戏,融合蒸汽朋克风和废土题材~
Yukiiii:官网:https://www.blazingcats.com/ 坐标:深圳南山区公司福利好、双休不加班、扁平管理、项目分红、高薪挑战有意向的请联系QQ:2249037975自2020年成立至今,公司共
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不允许你没看过系列——特效美术圣经(形体构图)
sunset:最后一个部分。原作者/京沅
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不允许你没看过系列——特效美术圣经(黑白灰)
sunset:昨天更新了第一部分色彩篇,很多人催更,还有重金求购的,其实大可不必,这个特效美术圣经都是网上公开的免费资源,如果同学看不够到是可以找找京沅大佬看看是否愿意集结成书(我也感觉看不够!)一共就三个部分:色
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不允许你没看过系列——特效美术圣经(色彩篇)
sunset:很经典的一个特效美术教程,对于刚入行的特效师,启发还是很大的!原作者/京沅
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飘带贴图画法分享
JawnHa:逛RRTVFX找到的拖尾贴图画法,亲用很棒,收藏很久了,分享一下。原作者ShannonBerke。图片英文都很基础,就不翻译了,不懂建议直接fanyi软件。或者文章留言。基本看图步骤也能猜出一二。最后
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拳头员工分享LOL英雄联盟老叔精BUff做法
JawnHa:本文转自RTVFX,原文作者ShannonBerke,拳头员工。翻译粗糙,还请指点!我使用的贴图: diffuse / alpha 用模型滚动 UV 就像这两张 gif: 我用一个
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Shader简介及基础结构
Cz_wang:Shader简介及基础结构一、什么是Shader?Shader是运行在图形处理单元(GPU)上的程序。 二、Unity中的Shader的三种基本类型1. 固定功能着色器:使用固定功
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